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VideoSpiele.be: VideoSpiele: New Super Mario Bros. Wii
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New Super Mario Bros. Wii

New Super Mario Bros. Wii

Andere Ansichten:
Von: Nintendo

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Stand 4.9.2010 21:25 CDT Einzelheiten

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Verkäufer: mayerings
Bewertung: 4.5 von 5 Sternen 325 Rezensionen
Verkaufsrang: 26

Plattform: Nintendo Wii
Genre: Actionspiele
Bewertung: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
Medium: Videospiel
CDs/DVDs: 1
Betriebssystem: Nintendo Wii
Versandgewicht: 0.3
Maße (innen): 7.5 x 5.3 x 0.6
Haftungssausschluss: Werkzeugzentrum Schaaf - Kompetenz und Markenqualität für Werkzeuge, Elektronik und EDV

MPN: 98654
UPC: 045496368081
EAN: 0045496368081
ASIN: B002QVEWA0

Veröffentlichung: November 20, 2009
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen

Eigenschaften:
  • 135mm x 15mm x 190mm

Zusatzgeräte:


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Redaktionelle Rezensionen:

Product Description
Lange erwartet und heiß ersehnt, startet der Klassiker unter den Jump'n'Runs jetzt endlich auch auf Wii. Die Fans des berühmtesten Klempners der Welt dürfen sich auf ein umfangreiches, turbulentes Abenteuer freuen. Und das allerbeste: Bis zu vier Spieler können sich dabei gemeinsam ins Vergnügen stürzen. Die Story: Oberschurke Bowser hat wieder einmal Prinzessin Peach entführt. Ehrensache für Mario, seine Freundin zu befreien. Aber diesmal ist er dabei nicht auf sich allein gestellt! Bis zu vier Wii-Spieler gleichzeitig können Bowser hinterher jagen, indem sie als Mario, als sein Bruder Luigi oder als einer von zwei Toads agieren. Um zu trainieren, kann man den Spaß natürlich auch weiterhin allein genießen. Aber sobald Freunde oder Verwandte dahinterkommen, wird man nicht lange solo bleiben....


Kundenrezensionen:
Rezensionen anzeigen 1-5 von 325



5 von 5 Sternen Mensch, mach ne Blase !   Dezember 20, 2009
Rehwinkel
158 aus 167 fanden die folgende Rezension hilfreich

EINE UNMÖGLICHE AUFGABE

New Super Mario Bros. Wii konnte eigentlich nur verlieren. Wie sollte es als Aufguss aller vorherigen Spiele - noch dazu mit sehr ähnlicher Optik - an diese heranreichen und gleichzeitig zeitgemäßig, originell und innovativ sein? Wie sollte es sich gegen visionäre Konkurrenten wie "Little Big Planet" (PS3) behaupten? Wie sollte es das anrüchige Image loswerden, ein erneuter Aufguss für alte Fans zu sein und ausschließlich über den Nostalgiefaktor zu punkten?
Vorweg: Das Spiel hat diese unmögliche Aufgabe gemeistert. Es punktet in allen Kategorien. Der Hauptgrund für die fünf Sterne ist aber: Spielspaß. Mario macht einfach Spaß, es zieht einen vor den Fernseher, es fesselt einen den lieben langen Sonntag lang, und sobald man die Fernbedienung entnervt in die Ecke geworfen hat, weil man den schwierigen Level auch nach dem fünfzehnten Anlauf nicht geschafft hat, schließt man die Augen und sieht dahinter Pilze tanzen, man wartet fünf Minuten und spielt dann voller Inbrunst noch mal von vorne.

LEVELDESIGN, OPTIK, INNOVATIONEN

Ein hyperrealistisches Mario mit High-End-Grafik hätte unpassend gewirkt. Also haben die kongenialen Leveldesigner eine unauffällige, schlichte, liebevolle Gestaltung gewählt, nicht zu viel und nicht zu wenig. (Lego hat nach dreißig Jahren auch keine bessere Grafik und macht trotzdem immer noch Spaß.) Die Level sind bis ins Detail rund gestaltet und lassen - ein waghalsiges Manöver - Platz für leere Flächen, wie man es von den alten Computerspielen kennt. Wenn man sich die Zeit nimmt und nicht nur tollkühn durch die Level hüpft, sieht man es überall winken und tanzen und blinken. Aber die Grafik drängt sich nie auf, sondern unterstützt das Spiel lediglich.

Die Level sind erstaunlich schwierig und werden tatsächlich immer schwieriger. Es wechseln sich leichte - allzu leichte! - Bonuslevel mit beinahe unschaffbaren Leveln ab, bei denen man sich tatsächlich Hornhaut auf die Daumen spielt, wie man sie zuletzt mit zwölf hatte. Wir finden quasi alle Tricks und Hürden der alten Teile. Es haben aber auch neuere Spielelemente Einzug gefunden, wobei es manchmal aussieht, als wäre Little Big Planet mit einem kleinen bunten Pixelmario im Teleporter gewesen. Das Spiel hält den richtigen Takt und besitzt die optimalen Tempowechsel. Es sind genügend Level da, um das Spiel eben nicht wie so viele andere in einem Rutsch durchzuspielen. Und auch, wenn man eine Welt durchhat, kann man jederzeit zurückkommen und neue Details und Bonuslevel freischalten und entdecken.

Hier verbirgt sich übrigens das meines Erachtens einzige erwähnenswerte MANKO: Durch die Möglichkeit, unbegrenzt und jederzeit die geschafften Level noch mal zu spielen, kann man Extraleben in unbegrenzter Menge ansammeln, wodurch das Spiel dann manchmal ein Winzigkeit zu leicht erscheint.

Manche Neuerungen wirken ein bisschen hineinmontiert (z.B. der Mikropilz, mit dem man winzig klein und superleicht wird) und brauchen eine Weile, bis sie sich in die Mariowelt fügen. Andere - z.B. der Eisschuss, mit dem man Schneekugeln verballern und die Gegner einfrieren kann - schließen Lücken, von denen man bis vor kurzem nicht einmal wusste, dass sie da waren. Dem offensiven Spieler eröffnen sich ein halbes Dutzend mehr Möglichkeiten, wie er böse Monster plätten kann. Und es macht einfach Spaß, mit dem Propellerhut durch die Welten zu segeln, während man wie wild seinen Controller schüttelt.

MULTIPLAYER

Hierauf musste lange gewartet werden. Und das erste Einschalten des Multiplayers führte gleich zu einer Enttäuschung: Die vielen Spieler machen das Spiel nicht leichter, sondern viel schwerer. Die Figuren behindern sich gegenseitig, hüpfen aufeinander rum, schnappen sich die Boni weg, drängeln sich von engen Plattformen und können, wenn man es will, sogar richtig aufeinander rumprügeln. Allerdings: Das macht den Spaß aus. Als Demonstration seien zwei Besonderheiten herausgegriffen, die verdeutlichen, wie sehr der Multiplayermodus zu einem Gemeinschaftserlebnis wird:

> "Eins-Zwei-Jetzt-Attacke": Springen alle Spieler punktgenau und gleichzeitig hoch und führen den Stampfangriff aus, so wird der ganze Monitor erschüttert, alle Monster gehen kaputt. Man muss einfach dabei sein, während die ganze Bande vor dem Fenster synchron brüllt: "Eins, zwei, Jetzt!" und dann doch nicht gleichzeitig auf die Knöpfe drückt. Hammer!

> "Mach die Blase!" Wer mitten im Spiel auf die Taste A drückt, dessen Figur findet sich in einer sicheren Luftblase wieder, die ganz gemächlich den anderen Spielern durch die größten Gefahren hinterherschaukelt. Besonders bei schwierigen Leveln mit vielen Absturzmöglichkeiten eine gute Möglichkeit, Anfängerspieler mitzunehmen. Die typische Situation: Drei Figuren sind über den Abgrund, der vierte hüpft hinterher, stürzt runter, und während er fällt, ruft die ganze Mannschaft: "Mensch, mach ne Blase!".

FAZIT

Ich setze mich gleich vor das Gerät und mache die achte Spielwelt platt. Werde mir als Figur wahrscheinlich unseren kleinen roten Freund Mario aussuchen, den Klemper mit dem italientischen Akzent, der von fliegenden Schildkröten, hüpfenden Eulen und pling'enden Münzen nie genug zu kriegen scheint und in all den Jahren kein bisschen gealtert zu sein scheint. Während ich bei seinen Hüpfabenteuern dabei bin, geht es mir ganz genauso.



5 von 5 Sternen So jetzt mal Klartext!   Dezember 22, 2009
M. Yalvac (Berlin)
50 aus 53 fanden die folgende Rezension hilfreich

Also wenn man sich die Rezensionen hier auf Amazon.de durchliest, dann bekommt man von dem Spiel schnell einen falschen Eindruck. Ich fasse jetzt mal die Fakten zusammen, die meines Erachtens nach wichtig für ein Spiel sind:

1. Grafik
New Super Mario Bros. Wii ist eine glanzpolierte Version seines DS-Kollegen mit einigen Elementen aus der Super-Nintendo-Zeit. Wer Super Mario World auf dem SNES gespielt hat, wird schnell viele Parallelen entdecken. Die Grafik ist ein richtiger Hingucker. Keine Verpixlung, kein Ruckeln, keine Bugs - ein Traum. Hier vergebe ich klar 5/5 Punkte.

2. Steuerung
Es gibt bei dem Spiel zwei verschiedene Steuerungsmöglichkeiten. Entweder man hält die Wii-Fernbedienung horizontal und simuliert somit einen alten NES-Controller oder man bedient sich der Nun-Chuk-Steuerung, die für mich die einfachere Steuerung darstellt. Der Classic-Controller wird leider nicht unterstützt, was aber nicht stört. Das Spiel steuert sich präzise und butterweich. Hier kann man wirklich nicht meckern. Auf älteren Systemen waren Mario & Co deutlich Schwächer was die Reaktion auf Befehle anging. Auch hier vergebe ich guten Gewissens 5/5 Punkte.

3. Schwierigkeitsgrad
Tja der eine sagt: "Das Spiel hab ich in 6 Stunden durchgespielt"...Das ist aber nur möglich, wenn man wie ein Bekloppter durch die Welten rennt und einen Speedrun aufstellt. Immer direkt ans Ziel ohne zu sterben, genießen oder mal abzuwarten. Wer ein Spiel auf Anhieb so spielen kann, sollte sich überlegen damit Karriere zu machen. Normal sterbliche brauchen für das Spiel deutlich länger.

Ein Anderer sagt: "Ich komm in Welt 2 nicht weiter und habe Frust. Kein Kinderspiel"...Das ist für mich nur schwer zu glauben. Gut. Wenn ein Mensch schon nach 3-4 Versuchen das Handtuch wirft und keinen Ehrgeiz hat, wird er in dieser Welt eventuell stranden. Das liegt aber nicht am Schwierigkeitsgrad sondern am Kampfgeist des Spielers. Es wäre doch stinklangweilig, wenn alles auf Anhieb klappen würde, oder? Wer es dennoch nicht schafft, kann nach 8 Fehlversuchen das frustrierende Level überspringen und weiterspielen.

New Super Mario Bros. Wii ist ein Spiel für Kinder, dessen Schwierigkeitsgrad nicht zu hoch angelegt ist. Er liegt im durchschnittlichen Mittelmaß. Meine Freundin ist schwächer als ich in dem Spiel und hat mit 2D Jump'n'Runs keinerlei Erfahrungen gemacht. Trotzdem sind wir bereits nach ca. 40 Stunden in den Bonus-Leveln unterwegs und haben Bowser besiegt. Das Spiel ist nicht zu einfach aber auch nicht zu schwer. In zwei Worten: Genau richtig!

Auch hier 5/5

4. Sound
Nintendo hat es geschafft beliebte und bekannte Melodien in das Spiel einzufügen, die dennoch modern klingen. Wer Mario schon eine Weile spielt, wird viele der Stücke auf Anhieb wiedererkennen und übers ganze Gesicht strahlen. Ergreifende Nostalgie in perfektem Zusammenspiel mit der aufpolierten Grafik. Klare 5/5

5. Multiplayer
Hier hapert es etwas. Nintendo scheint nicht bedacht zu haben, dass nicht jeder Spieler gleichermaßen begabt ist. Wenn ein Profi mit einem Amateur zusammenspielen möchte , ohne dass es zum Streit kommt, ist Teamwork und Verständnis gefragt. Beim Multiplayer muss man (am besten perfekt) zusammenarbeiten. Versucht jeder für sich einen Ego-Trip zu starten, kann man nurnoch verlieren. Da springt ein Spieler dem Anderen auch mal gerne beim Überqueren eines Abgrundes auf den Kopf und schickt diesen in den Tod oder packt den Spieler und wirft ihn gegen den nächstbesten Feind. Wenn man dieses Spiel zu Mehreren spielen möchte, sollte man gut befreundet sein oder zumindest sehr tolerant und nachsichtig auf Fehler reagieren. Bei mir und meiner Freundin hat`s geklappt ^^ Auch wenn ab und zu ein bisschen geschimpft wurde. Der Multiplayer bekommt von mir 4/5 Punkte.


Fazit:
New Super Mario Bros. Wii ist ein Meisterwerk das seines Gleichen sucht. Nintendo hat es geschafft mit altbewährten Methoden wieder ungeahnte Spielfreude zu entfachen. Bei diesem Spiel stimmt fast alles. Zum Durchspielen des Spiels braucht man zwischen 30 und 60 Stunden aber das Spiel ist so genial, dass man verschiedene Level auch immer und immer wieder spielen mag - Ganz wie in alten Zeiten.

Wer sich dieses Spiel nicht kauft, verpasst einen Top-Titel für die Wii!



5 von 5 Sternen Mario is back, in 2D   Dezember 11, 2009
A. Lutter (O.)
42 aus 47 fanden die folgende Rezension hilfreich

2D wurde in den letzten Jahren ziemlich vernachlässigt - nicht nur im Bereich der Videogames, auch in den Kinos. Dort herrscht seit Toy Story ein regelrechter Wahn nach Computertechnik, Filme für die Familie müssen anscheinend in 3D sein, um an der Kinokasse bestehen zu können.

Was tut es da gut, wenn etwa der Simpsonsfilm schon in der Eröffnungssequenz verkündet, er sei "in 2D".

Aber hier geht es nicht um Filme in 2D, sondern um den Spaß, den die Zweidimensionalität dem Spieler bieten kann.

New Super Mario Bros. gibt sich hinsichtlich seiner Präsentation höchst spartanisch, die Geschichte, sofern man in der Mario-Reihe überhaupt noch davon sprechen kann, ist schneller erzählt, als der Klempner "Let's a go" sagt.

Prinzessinn Peach, ihres Zeichens Herrscherin über das fantastische Pilzkönigreich, wurde von Bowsers Brut mal wieder entführt - und das vor den Augen Marios, als man den Geburtstag der Adeligen feiern wollte. Natürlich lässt es sich der pilzeliebende Klempner nicht nehmen, sich zusammen mit seinem Bruder Luigi und zwei namenlosen Pilzköpfen (Toads) in gelber und blauer Ausführung auf den Weg durch acht ganze Welten zu machen, um das Blaublut zu retten und den Frieden im Pilzkönigreich wiederherzustellen.

Dabei stellen sich dem ungleichen Quartett zahlreiche Level, Fallen und Gegner in den Weg, die man in gewohnter Hüpfmanier überwinden muss.

Nintendos Qualitätsstandard, welchen sie in den letzten 20 Jahren mit vielen wegweisenden Titeln unter Beweis stellten, wird auch in diesem Titel großgeschrieben. Mit maximal drei Freunden kann der geneigte Spieler die Welten des Pilzkönigreichs erkunden.

New Super Mario Bros. Wii ist sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus eine Herausforderung: Der Schwierigkeitsgrad lässt sich in etwa mit dem vergangener 2D-Titel von Mario vergleichen; die Lernkurve ist nie zu steil und nie zu niedrig, die Welten werden von mal zu mal schwerer, weswegen auch geübtere Spieler manchmal schneller das Game Over sehen, als ihnen lieb ist.

Dabei legte Nintendo vor allem Wert darauf, dass die Level im Einzel und im Multi gleichermaßen funktionieren.

So ist es zwar insgesamt leichter, zu viert durch die Welten zu kommen, aber die Anzahl der Leben, die man verliert, wenn man zu viert etwa durch Welt 7 stapft, ist aufgrund des Chaos, das automatisch entsteht, wenn sich vier Spieler um eine kleine Plattform streiten und einige dann zwangsläufig in den Abrgund stürzen, um ein Vielfaches höher als der 1UP-Verbrauch im Singleplayer... damit sei allerdings nicht gesagt, dass es unschaffbar schwer wäre, das Spiel im Mehrspielermodus zu zocken, denn selbst wenn man drei Leben verliert, taucht man als Blase wieder auf.

Diese Tatsache ist es, die diesen Titel zu einem Feuerwerk für alle Mehrspieler macht: Der Multiplayer ist das Sahnehäubchen des Spiels; doch selbst ohne ihn wäre das Spiel mehr als vollwertig.

Zu viert sind Lachsalven vorprogrammiert, denn man kann seine Mitspieler, die zugleich Freund und Feind sind, etwa schnappen und in den Abgrund oder gar einen Gegner werfen, mit Yoshi verschlucken, sie mit der Stampfattacke attackieren, usw. Dass dabei zugleich Teufelchen und Engelchen auf den Schultern sitzen, ist vorprogrammiert: Während man bei schwierigen Stellen zusammen arbeiten sollte, kann man in etwas weniger fordernden Level die ganze Fiesheit ausleben, die aus dem Spiel eine Art Mario Kart in 2D macht.

Jedes beliebte Element, welches in der Mario Bros.-Reihe auftauchte, ist wieder vorhanden. Sei es das klassische Geräusch, wenn man eine Röhre betritt, oder der nostalgische Ton, wenn man eine Münze einsammelt.

Die Grafik reißt keine Bäume aus; dies dem Spiel aber vorzuhalten, wäre Unfug, denn die Welten sind designtechnisch sehr schön gestaltet und fangen den Stil 2D-Level und 3D-Figuren voll ein. Alles sieht wie aus einem Guss aus.

Etliche Schmankerl für Nostalgiefans lohnen die Anschaffung: Man wird wieder mehrere Male auf Luftschiffe verfrachtet, die man schon aus SMB3 kennt. Oder man erkundet Unterwasserwelten, wie es sie schon im 'Ur'-SMB gab. Oder man hüpft über himmelhohe Pilzplattformen aus der DS-Version, oder... um es kurz zu sagen: Dieser Titel ist ein Best of aller bisher erschienenen 2D-Titel der Mario-Reihe.

Die neuen Items fügen sich nahtlos in das Spielgeschehen mit ein. Der Pinguinanzug sieht herrlich trottelig aus, die Eisblume friert Gegner ein, der Propelleranzug befördert die Spielfigur in luftige Höhen.

Enttäuscht wurde ich höchstens durch die Steuerung: Zwar orientiert sich diese an klassischen Mario-Games, jedoch ist das Schütteln der Wii-Fernbedienung, um den Drehsprung auszuführen, etwas aufgesetzt; es wirkt, als wollten die Entwickler zwanghaft Bewegungssteuerung integrieren. Auch leuchtet es nicht ein, warum nicht wie bei Mario Kart Wii jede Art von Controller unterstützt wird; lediglich die Kombination Nunchuck und Wii-Fernbedienung oder Wii-FB einzel ist möglich, Classic-Controller und Gamecube-Controller werden nicht unterstützt.

Was den Titel jedoch zu einem Kassenschlager und zu einem Dauerbrenner in heimischen Wii-Laufwerken werden lassen dürfte, ist dieses Gefühl, selbst beim 10. Lebensverlust einen Level erneut zu versuchen. Dieses Ich spiele nur noch 10 Minuten, dann höre ich auf-Gefühl (was aber in Wirklichkeit nie eingehalten wird *g*) ist vor allem dann vorhanden, wenn man mit Freunden spielt so ist es mir mehrere Male passiert, dass wir in der Gruppe die Zeit beim Spielen total vergessen haben und dementsprechend verwundert waren, als es schon 2 Uhr morgens war...

Trotz der Tatsache mit der Steuerung vergebe ich 5 Sterne!

Fazit: Für jeden Fan von Mario-Jump'n'uns eine absolute Kaufempfehlung. Selbst wenn man als neuer Spieler hinzustößt, hat man unglaublichen Spaß an dem Titel, da der Einstieg kinderleicht ist und genügend Mechanismen vorhanden sind, damit nicht gleich das Game Over über den Bildschirm flimmert.



5 von 5 Sternen Eins der besten "2D" Jump and Runs aller Zeiten   November 27, 2009
L. Nolte (Göttingen)
5 aus 5 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich habe das Spiel schon 2 mal durchgespielt einmal alleine und einmal mit 3 Freunden und habe alle Sternenmünzen gesammelt und kann mir daher ein gutes Bild von dem Spiel machen.

Das Spiel ist sehr sehr Gut denn...

-es bringt das Mario Feeling zurück.
-es hat eine wirklich sehr schöne Grafik
-es macht sehr sehr viel Spaß mit mehreren leuten und trotzdem ist es so gemacht, das es sowohl allein als auch mit mehreren Spielern eine Herausforderung bieted (was eine Meisterleistung ist)
-es hat einen ENORM hohen Wiederspielwert
-ein paar Levels kann man nur freispielen, wenn man brav Münzen sammelt. Das Münzen sammeln selbst bietet nochmal viele Stunden Spielspaß.
-es ist sowohl für erfahrene Spieler als auch für absolute Einsteiger ein lohnenswerter Kauf (dank Super-Guide)
-der übliche Mario Sound ist auch vorhanden
-Yoshi :D

und an alle Mario Fans die sich nicht sicher sind, was sie von den Spiel halten sollen:
Dieses Mario ist meiner Meinung nach das beste 2D Mario seid Super Mario World für SNES und daher ein absoluter Pflichtkauf.




5 von 5 Sternen Bitte jetzt nicht sterben!   Januar 3, 2010
Resi
3 aus 3 fanden die folgende Rezension hilfreich

Super Mario Bros. für die Wii ist einfach nur genial.
Es versetzt einen zurück in die Kindheit, als man sich
(damals noch alleine) durch die Welten gekämpft hat, um
am Ende die bösen Gegner zu erledigen.
Besonders viel Spaß macht es die Geheimgänge zu finden
und die großen Münzen zu sammeln. Zu zweit oder dritt
steigt der Spaß dann nochmal um ein Vielfaches! Als
eingespieltes Team kann man die Gegner noch einfacher und
schneller bekämpfen und hat einiges zu lachen.
Im Mehrspieler Modus fiel bei uns des Öfteren der Satz:
"Bitte jetzt nicht sterben" wenn der andere mal wieder das
Zeitliche gesegnet hatte. Denn es kann einige Sekunden dauern bis
der "gestorbene" Spieler (durch Schütteln der Fernbedienung)
auf dem Bildschirm auftaucht und erneut zum Leben erweckt wird.
In dieser Zeit sollte der verbliebene Spieler möglichst stehen
bleiben oder zumindest nicht sterben.... Wunschdenken :-)

Die Welten sind abwechslungsreich und mit Liebe zum Detail
gestaltet.

Wir LIEBEN dieses Spiel und hoffen euch wird es auch so
gehen!


Rezensionen anzeigen 1-5 von 325


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